インドのゲーミングコーナーでプレイする来場者

日本のゲームを、
インドのプレイヤーへ。

インド市場への参入を、現地の視点と実行力で支援します。

Why India

なぜ、いまインドか

「伸びる市場」を、机上ではなく現地で捉える。

インドは、若年層を中心に世界でも有数の規模とスピードで成長しているゲーム市場です。一方で、言語・文化・プレイ環境は日本と大きく異なり、"良いゲーム"がそのまま伝わるとは限りません。CREPORTは現地にネットワークを持ち、実際のプレイヤーの反応を確かめながら、参入の可否と勝ち筋を見極めます。翻訳して出す、の前にやるべきことがある——それが私たちの立ち位置です。

What we can do

CREPORTにできること

01

インド市場アセスメント

対象ユーザー層、競合、相性、ローカライズの要否を、案件ごとに調査・整理。参入すべきか、どう勝つかを現地視点で見極めます。

02

ローカライズの企画設計

何を、どこまで現地化すべきか。単なる翻訳ではなく、"現地で届く"ための調整ポイントを設計します。

03

コミュニティ検証・テストマーケ

実際のプレイヤー・コミュニティで反応を検証。本格展開の前に、手応えを数字と生の声で確かめます。

04

現地プロモ・パートナー連携

イベント・SNS・現地パートナーを通じて、認知から定着までを現地で動かします。

これらは、CREPORTがイベント・IPライセンス・グッズ事業で培った現地ネットワークを土台に、案件ごとに最適な形で組み立てます。内容は固定パッケージではなく、プロジェクトに合わせて設計します。

Process

進め方

1

相談・ヒアリング

構想や課題をお聞かせください。まずは方向性の整理から。

2

市場アセスメント

インドでの相性と勝ち筋を調査・整理します。

3

検証

コミュニティで反応をテストし、手応えを確認します。

4

実行

ローカライズ・プロモ・現地連携を推進します。

Track Record

実績の裏づけ

15,000+
1日の動員実績
(Ōta TOKYO バンガロール)
India
全土のアニメ・ゲーム
コミュニティとの連携
End to End
市場調査から実行まで
一気通貫で支援

バンガロールで1日15,000人を集めた実行力と、現地に根ざしたネットワーク。この"現場の力"が、ゲームの参入検証を支えます。

Contact

お問い合わせ

ゲームのインド展開を検討中なら、まずはプロジェクトについてお聞かせください。

プライバシーポリシーを読む *